KW2 - Przeciwnicy podstawowi
____________________________


1. Ponurak
- atakuje Zniekształconą Kończyną

Atak specjalny: Przeszywający Wrzask
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] Losowy %
(Atak o zwiększonej sile wymierzony w jednego przeciwnika).

Mechanika pasywna: Błyskawiczna szarża
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia krytycznego] Losowy %

"Ponurak wykonuje Błyskawiczną Szarżę. Jego nagły atak całkowicie zaskakuje przeciwnika, wykonując serię niemożliwych do uniknięcia ataków."
(Seria kilkunastu uderzeń wymierzona w jednego przeciwnika).



2. Mimik
- atakuje Wielką Paszczą

Atak specjalny: Uderzenie Długim Językiem.
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] Losowy %
(Atak o zwiększonej sile wymierzony w jednego przeciwnika).

Mechanika pasywna: Fatamorgana
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: Na początku nowej rundy] +25%

"Mimik wpływa na percepcję wampirów. Fatamorgana sprawia, że przybiera postać swoich ofiar, pozostawiając po sobie jedynie zwodnicze widmo."
(Sprawia, że losowe ataki nie trafiają w Mimika tylko w towarzyszy do końca trwającej rundy lub do pierwszego trafienia krytycznego w Mimika).



3. Czciciel
- atakuje Ofiarnym Sztyletem

Atak specjalny: Mgła Mroku
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: Na początku nowej rundy] +25%
(Przeciwnicy tracą resztę ataków do końca rundy).

Mechanika pasywna: Księga Potępionych
[Aktywacja: podczas walki] 50%

"Czciciel wyciąga Księgę Potępionych i wpisuje imię wampira do księgi. Mroczne słowa odbierają ofierze wiarę we własne siły."
(Losowo wybrany wampir traci modyfikator do trafienia krytycznego do końca walki).



4. Wyznawca Ciemności
- atakuje Ostrzem Mroku

Atak specjalny: Aura Ciemności
[Aktywacja: na początku walki] 100%
(Zmniejsza trafienie i niweluje szansę na zadanie ciosu krytycznego przeciwników).

Mechanika pasywna: Przyzwanie Złych Mocy
[Aktywacja: na początku walki] 100%

"Wyznawca Ciemności przyzywa Złe Moce. Mroczne siły ogarniają pole bitwy, wzmacniając jego potęgę oraz siłę jego towarzyszy."
(Zwiększa zadawane obrażenia oraz ilość ataków wszystkim w drużynie do końca walki).



5. Krwiożerczy Pomiot
- atakuje Przepastnym Ugryzieniem

Atak specjalny: Rozszarpanie
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] Losowy %
(Atak o zwiększonej sile wymierzony w jednego przeciwnika).

Mechanika pasywna: Żądza Krwi
[Aktywacja: na początku walki] 100%
[Warunek: poniżej 50% punktów życia]

"Krwiożerczy Pomiot rzuca się na ranną ofiarę. Żądza Krwi pozwala mu odzyskać część utraconych sił życiowych, gdy zadaje obrażenia."
(Odbiera przeciwnikowi z najmniejszą ilością życia pewną ich część oraz odzyskuje punkty życia podczas zadawania obrażeń do końca walki).



6. Szkieletor
- atakuje Kościanym Łukiem Kompozytowym

Atak specjalny: Deszcz Kości
[Aktywacja: podczas walki] 50%
[Aktywacja: na początku walki] 100%
(Atak o zwiększonej sile wymierzony we wszystkich przeciwnika).

Mechanika pasywna: Kościany Odprysk
[Aktywacja: po śmierci] 100%

"W momencie otrzymania śmiertelnego ciosu, Szkieletor eksploduje, rozrzucając wokół ostre jak brzytwa odłamki własnych kości. Atak rani wszystkich przeciwników i nakłada na nich spowolnienie, zmniejszając inicjatywę postaci."
(Po śmierci przeciwnicy otrzymują dodatkowe obrażenia, oraz mają nałożone spowolnienie i obniżoną inicjatywę postaci do końca trwającej rundy).



7. Nieumarły Wojownik
- atakuje Przeklętym Półtorarocznym mieczem

Atak specjalny: Trupi zew
[Aktywacja: na początku walki] 100%
(Ataki ignorują unik, obronę oraz twardość przeciwnika do końca walki).

Mechanika pasywna: Mogiła Nieumarłych
[Aktywacja: po rozpoczęciu drugiej rundy] 100%
[Aktywacja: w kolejnej rundzie] +25%

"Nieumarły Wojownik otwiera Mogiłę Nieumarłych. Z przeklętej ziemi powstają umarli, którzy ruszają do walki u jego boku."
(Przywołuje do walki Nieumarłych Wojowników).



8. Wielki Mistrz Tortur
- atakuje Teksańską Piłą Mechaniczną

Atak specjalny: Noc Krwawych Noży
[Aktywacja: na początku walki] 50%

[Aktywacja: Na początku nowej rundy] 100%
[Warunek: poniżej 25% punktów życia]
(Zadaje dodatkowe obrażenia wszystkim przeciwnikom oraz zwiększa ilość ataków i szansę na zadanie ciosu krytycznego).

Mechanika pasywna: Sztuka Tortur
[Aktywacja: na początku walki] 100%

"Wielki Mistrz Tortur rozpoczyna swoje okrutne dzieło. Sztuka Tortur osłabia wybranego przeciwnika, odbierając mu obronę, odporność oraz część sił witalnych."
(Niszczy całą obronę i odporność losowego przeciwnika, a także odbiera znaczną część punktów życia).



9. Ponury Żniwiarz
- atakuje Spaczonym Kosturem Żałoby

Atak specjalny: Dotyk śmierci
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] Losowy %
(Atak o zwiększonej sile wymierzony w jednego przeciwnika).

Mechanika pasywna: Przywołanie poległych
[Aktywacja: podczas walki] 50%
[Aktywacja: po śmierci] 100%

"Ponury Żniwiarz przywołuje dusze poległych do walki w imię ciemności."
(Przywołuje wszystkich zabitych z aktualnej rundy z 25% punktów życia).



10. Czarna Dama
- atakuje Upiornym Wachlarzem Żalu

Atak specjalny: Łzy Pokuty
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] Losowy %
(Atak o zwiększonej sile wymierzony we wszystkich przeciwnika).

Mechanika pasywna: Czarne szepty
[Aktywacja: podczas walki] 50%
[Aktywacja: na początku walki] 50%

"Czarna Dama zaczyna szeptać do swoich ofiar. Czarne Szepty mącą umysły przeciwników, zmniejszając ich celność oraz szansę na zadanie ciosu krytycznego."
(Zmniejsza zwinność, spostrzegawczość oraz szansę zadania ciosu krytycznego).



11. Kryptyda
- atakuje Prastarymi Pazurami Głuszy

Atak specjalny: Pierwotne Uosobienie
[Aktywacja: na początku walki] 100%
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] Losowy %
(Atak o zwiększonej sile wymierzony w jednego przeciwnika).

Mechanika pasywna: Instynkt drapieżcy
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: na początku nowej rundy] +25%

"Kryptyda wyczuwa zapach krwi. Instynkt Drapieżcy budzi się w jej ciele, kierując ją przeciwko rannym ofiarom."
(Atakuje przeciwnika z najmniejszym poziomem życia).



12. Bezgłowy Demon
atakuje Strzelbą Otchłani
Atak specjalny: Większe Wezwanie Sługi
[Aktywacja: podczas walki] 50%
[Aktywacja: na początku walki] 50%
"Bezgłowy Demon wykonuje Większe Wezwanie Sług i przyzywa: Ponuraka, Mimika oraz Szkieletora do walki."

Mechanika pasywna: Przyzwanie
[Aktywacja: po śmierci] 100%

"Bezgłowy Demon umierając przyzywa z otchłani: Krwiożerczego Pomiota oraz Kryptydę do walki w imię Ciemności."



13. Dręczyciel
- atakuje Żelaznym Korbaczem Bólu

Atak specjalny: Rozdziewiczenie
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] Losowy %
(Atak o zwiększonej sile wymierzony w jednego przeciwnika).

Mechanika pasywna: Piekielna Udręka
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia krytycznego] 2%

[Aktywacja: podczas walki] 75%
[Warunek: poniżej 25% punktów życia]

"Dręczyciel rozpoczyna Piekielną Udrękę. Narastający ból odbiera przeciwnikom siły do walki, z każdą kolejną rundą odbierając połowę pozostałych ataków."
(Przeciwnicy z każdą rundą otrzymują redukcję ilości swoich ataków do momentu zabicia Dręczyciela).



14. Nekromanta
- atakuje Kosturem Zbezczeszczenia

Atak specjalny: Filakterium
[Aktywacja: po śmierci] 100%
(Po zadaniu śmiertelnego ciosu odzyskuje 10% życia, wracając na pole walki).
Dodatkowa informacja: Może użyć tylko raz.

Mechanika pasywna: Noc Żywych Trupów
[Aktywacja: podczas walki] 100%
[Warunek: poniżej 25% punktów życia]

"Nekromanta wykonuje pieczęci, przyzywając Noc Żywych Trupów. Polegli powstają z martwych i wracają do walki w imię Ciemności."
(Przywraca do życia wszystkich na polu bitwy z 10% punktów życia).



15. Nosiciel Zarazy
- atakuje Skażonym Nożem Zarazy

Atak specjalny: Żal i Pożoga
[Aktywacja: na początku walki] 100%
(Zmniejsza trafienie i obniża wszystkim przeciwnikom modyfikator obrażeń do trafienia krytycznego).

Mechanika pasywna: Śmiertelna Plaga
[Aktywacja: podczas walki] 50%
[Aktywacja: po śmierci] 100%

"Nosiciel Zarazy rozsiewa Śmiertelną Plagę. Zarażeni przeciwnicy tracą część swoich sił życiowych z każdą kolejną rundą."
(Zadaje dodatkowe obrażenia warunkowe wszystkim przeciwnikom na koniec każdej rundy. Działa do końca walki).



16. Okrutny Oprawca
- atakuje Rzeźnickim Hakiem

Atak specjalny: Młynek Śmierci
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] Losowy %
(Atak o zwiększonej sile wymierzony w jednego przeciwnika).

Mechanika pasywna: Krwawa Rzeź
[Aktywacja: podczas walki] 50%
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia krytycznego] 2%

"Okrutny Oprawca pogrąża się w Krwawej Rzezi. Każdy otrzymany cios krytyczny zwiększa modyfikator obrażeń od trafień krytycznych."
(Otrzymane ciosy krytyczne zwiększają jego modyfikator obrażeń krytycznych).



17. Egzorcysta
- atakuje Srebrnym Berłem Niewiary

Atak specjalny: Grzechy Męczenników
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] Losowy %
(Atak o zwiększonej sile wymierzony we wszystkich przeciwników).

Mechanika pasywna: Egzorcyzmowanie
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: na początku nowej rundy] +50%

"Egzorcysta rozpoczyna Egzorcyzmowanie. Święta moc wypędza z przeciwnika demoniczne wpływy."
(Pozbawia przeciwnika efektów z ewolucji oraz prefixów i suffixów przedmiotów).



18. Cmentarny Demon
- atakuje Cmentarną Strzelbą Śmierci

Atak specjalny: Większe Wezwanie Sługi
[Aktywacja: podczas walki] 50%
[Aktywacja: na początku walki] 50%

"Cmentarny Demon wykonuje Większe Wezwanie Sług i przyzywa: Mimika, Szkieletora oraz Kryptydę do walki."

Mechanika pasywna: Przyzwanie
[Aktywacja: po śmierci] 100%

"Cmentarny Demon umierając przyzywa z otchłani: Szkieletora, Krwiożerczego Pomiota oraz Bezgłowego Demona do walki w imię Ciemności."



19. Egzekutor
- atakuje Ząbkowanym Biczem Cierniowym

Atak specjalny: Likwidacja Celu
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] Losowy %
(Atak o zwiększonej sile w jednego przeciwnika).

Mechanika pasywna: Gilotyna
[Aktywacja: na początku walki] 100%

Mechanika podwójnego komunikatu:
[Runda Przygotowawcza]
"Egzekutor przygotowuje Gilotynę."

[Runda Wykonania]
"Gilotyna jest gotowa. Egzekutor wybiera losową ofiarę i dokonuje egzekucji."
(Co dwie rundy uśmierca jednego przeciwnika).
Dodatkowa informacja: Kolejny Egzekutor nie może w tym samym czasie aktywować ataku.


20. Manipulator
- atakuje Widmowymi Nićmi

Atak specjalny: Teatr Marionetek
[Aktywacja: po śmierci] 100%
(Manipulator po swojej śmierci przejmuje kontrolę nad przeciwnikami. Zmusza ich do atakowania własnych sojuszników. Efekt utrzymuje się do pierwszej śmierci przeciwnika Manipulatora).
Dodatkowa informacja: Kolejny Manipulator może odpalić ten atak z szansą 10% po śmierci.

Mechanika pasywna: Zwodnicze Powłoki
[Aktywacja: podczas walki] 25%

"Manipulator przejmuje kontrolę nad przeciwnikiem. Zwodnicze Powłoki oszukują jego zmysły, zmuszając go do atakowania własnych sojuszników."
(Losowy gracz zaczyna atakować własnych towarzyszy).



21. Wyrywacz Serc
- atakuje Pazurami Kardiomancji

Atak specjalny: Wyrwanie Serca
[Aktywacja: podczas walki] 10%
[Aktywacja: po rozpoczęciu drugiej rundy] +5%
(Odbiera całe życie przeciwnikowi, pozostawiając 1 punkt życia).

Mechanika pasywna: Ekstrakcja
[Aktywacja: po wyrwaniu serca] 100%
[Aktywacja: po rozpoczęciu drugiej rundy] 50%

"Wyrywacz Serc rozpoczyna Ekstrakcję w Poszukiwaniu Kolejnego Naczynia. Jego zwinność i spostrzegawczość wzrastają, czyniąc go niezwykle trudnym do trafienia."
(Zwiększa swoją zwinność oraz spostrzegawczość).



22. Iluzjonista
- atakuje Talią Przeklętych Kart

Atak specjalny: Ostatnia Karta
[Aktywacja: podczas walki] 100%
[Warunek: poniżej 25% punktów życia]
(Iluzjonista wyciąga Ostatnią Kartę. Magia karty ogranicza liczbę ataków przeciwników do liczby członków ich drużyny. Efekt utrzymuje się do śmierci Iluzjonisty).

Mechanika pasywna: Talia Iluzji
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: Na początku nowej rundy] +50%

"Iluzjonista tasuje Talię Iluzji. Zwodnicze karty tworzą jego kopie, utrudniając przeciwnikom rozpoznanie prawdziwego celu."
(Tworzy iluzje sprawiając, że jest ciężki do trafienia).



23. Duszyciel
- atakuje Powolnym Wysysaniem

Atak specjalny: Bezdech
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia krytycznego] 10%
(Przeciwnik traci resztę ataków do końca rundy).

Mechanika pasywna: Panika
[Aktywacja: podczas walki] 50%
[Aktywacja: na początku walki] 50%

"Duszyciel roztacza Aurę Paniki. Wampiry ogarnia strach, a ich arkana przestają działać."
(Arkana przestają działać do końca walki).



24. Patron Zła
- atakuje Insygnią Potępienia

Atak specjalny: Wcielenie Zła
[Aktywacja: na początku walki] 100%
(Zwiększa ilość ataków wszystkim w swojej drużynie).

Mechanika pasywna: Cyrograf
[Aktywacja: podczas walki] 100%
[Warunek: poniżej 25% punktów życia]

"Patron Zła wykonuje Cyrograf. Mroczna moc paktu wzmacnia jego potęgę, zwiększając obronę oraz siłę modyfikatora ciosów krytycznych całej drużyny. Śmierć Patrona Zła ma swoją cenę."
(Śmierć Patrona Zła ma swoją cenę — gracz, który zadał ostatni cios, traci połowę swoich punktów życia).



25. Dewastator
- atakuje Działkiem Gatlinga

Atak specjalny: Laser zagłady
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] Losowy %
(Atak o zwiększonej sile wymierzony we wszystkich przeciwników).

Mechanika pasywna: Reaktor pola elektromagnetycznego
[Aktywacja: podczas walki] 50%
[Aktywacja: na początku walki] 50%

"Dewastator uruchamia Reaktor Pola Elektromagnetycznego. Wokół niego powstaje potężne pole, które zakrzywia trajektorie pocisków. Dewastator staje się niezwykle trudny do trafienia."
(Zwiększa swój unik oraz obniża szansę na trafienie przeciwników).



26. Wysysacz Umysłów
- atakuje Swoim Umysłem

Atak specjalny: Przejęcie Synaps
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia krytycznego] Losowy %
(Paraliżuje przeciwnika, odbierając mu pozostałe ataki do końca rundy).

Mechanika pasywna: Przejęcie Umysłu
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: na początku nowej rundy] 100%

"Wysysacz Umysłów przejmuje umysł wampira. Pozbawia go inteligencji, wzmacniając własne obrażenia."
(Odbiera przeciwnikowi statystykę inteligencji w określonym procencie, a jej wartość wzmacnia obrażenia maksymalne Wysysacza Umysłów. Efekt utrzymuje się do momentu zabicia Wysysacza Umysłów).



27. Siewca Śmierci
- atakuje Kosą Ostatniego Tchnienia

Atak specjalny: Klepsydra Przeznaczenia
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] Losowy %
(Zmniejsza życie przeciwnika o połowę).

Mechanika pasywna: Aura Śmierci
[Aktywacja: na początku walki] 25%
[Aktywacja: podczas walki] 50%
[Aktywacja: po śmierci] 100%

"Siewca Śmierci roztacza Aurę Śmierci. Mroczna aura zwiastuje nieuchronny koniec, osłabiając siły życiowe wszystkich przeciwników."
(Regeneracja punktów życia przestaje działać. Wszyscy przeciwnicy otrzymują dodatkowe obrażenia warunkowe na koniec każdej rundy).


28. Upadły Anioł
- atakuje Ostrzem Świtu

Atak specjalny: Pieczęć Sprawiedliwości
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: na początku nowej rundy] +25%

(Niszczy obronę oraz odporność przeciwników, wyłącza działanie talizmanów).

Mechanika pasywna: Monstrancja Blasku
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: na początku nowej rundy] +25%

"Upadły Anioł unosi Monstrancję Blasku. Oślepiający blask otacza jego ciało, drastycznie zwiększając jego uniki i zmniejszając obrażenia zadawane przez przeciwników."
(Znacznie zwiększa uniki oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia).



29. Pożeracz Dusz
- atakuje Eterycznymi Szponami Pustki

Atak specjalny: Resztki Trawienia
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] Losowy %
(Atak o zwiększonej sile wymierzony we wszystkich przeciwników).

Mechanika pasywna: Uczta
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: na początku nowej rundy] +15%

"Pożeracz Dusz obrał cel swojej Uczty, koncentruje się na swojej nowej ofierze, natychmiastowo zaczynając pożerać jej duszę."
(Zabija losowo wybranego przeciwnika).



30. Zwiastun Końca
- atakuje Okiem Otchłani

Atak specjalny: Unicestwienie Życia
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia krytycznego] 5%
(Otrzymane obrażenia wzmacniają jego obrażenia).

Mechanika pasywna: Apokalipsa
[Aktywacja: na początku nowej rundy] +50%

[Aktywacja: podczas walki] 100%
[Warunek: poniżej 25% punktów życia]

"Zwiastun Końca rozpoczyna Apokalipsę. Otchłań ogarnia pole walki, sprowadzając nieuchronną zagładę na wszystkich przeciwników."
(Wszystkie Arkana, Ewolucję oraz Umagicznienia przestają działać, efekt utrzymuje się do momentu zabicia Zwiastuna Końca).



31. Czempion Demonów
atakuje Demoniczną Maczugą Potępienia

Atak specjalny: Wrota Otchłani
[Aktywacja: podczas walki] 50%
[Aktywacja: na początku walki] 50%

"Czempion Demonów otwiera Wrota Otchłani i przyzywa do walki Wielkiego Mistrza Tortur, Cmentarnego Demona oraz Dręczyciela."

Mechanika pasywna: Przyzwanie
[Aktywacja: po śmierci] 100%

"Czempion Demonów umierając przyzywa z otchłani: Manipulatora, Egzekutora oraz Pożeracza Serc do walki w imię Ciemności."



32. Sataniel
atakuje Anielskim Głosem

Atak specjalny: Czarne Pióra
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] Losowy %
(Niszczy obronę i zadaje obrażenia wymierzone we wszystkich przeciwników, dodatkowo leczy swoje rany przywracając stracone punkty życia).

Mechanika pasywna: Obłuda Edenu
[Aktywacja: podczas walki] 50%
[Aktywacja: na początku walki] 50%

"Sataniel roztacza Obłudę Edenu. Zwodniczy blask dawnego raju skrywa prawdziwe oblicze, osłabiając przeciwników i wzmacniając jego potęgę."
(Obłuda Edenu obniża wszystkie statystyki przeciwników. Sataniel zyskuje zwiększoną szansę na cios krytyczny oraz zwiększony modyfikator obrażeń od trafień krytycznych).
Serwis wykorzystuje pliki cookies w celach statystycznych oraz funkcjonalnych. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis i odczyt wg ustawień przeglądarki.