§1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

1.1 Każdy gracz serwera jest zobowiązany do zapoznania i przestrzegania regulaminu.
1.2 Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
1.3 Administracja ma prawo karać za czyny działające na szkodę serwera, nawet jeśli nie ma ich uwzględnionych w regulaminie.
1.4 Wszystkie błędy znalezione na serwerze powinny być natychmiast zgłoszone Administracji.
1.5 Administracja ma prawo do modyfikowania lub zmieniania punktów regulaminu w dowolnym momencie.
1.6 Podania na whiteliste będą sprawdzane jak najszybciej, zabrania się nagminnego wypytywania Administracji o to.
1.7 Zabrania się posiadania multikont.
1.8 Gracz jest zobowiązany do przestrzegania i wykonywania poleceń administracji.
1.9 Każdy obywatel musi mieć taki sam nick na Discord jak na koncie Steam, nie musi być dokładny. (Jest to w celu szybkiej identyfikacji).
1.10 Za nadmierne mustwin'owanie czy też prezentowanie niskiego poziomu RP, administracja ma prawo zbanować permanentnie.


§2. OGÓLNE ZASADY CZATU


2.1 Czat /twt (tweeter) służy tylko i wyłącznie do komunikacji IC.
2.2 Zakaz wykorzystywania czatu /twt (tweeter) do komunikacji OOC.
2.3 Korzystanie z czatu OOC ograniczamy do minimum.
2.4 Czaty /me i /do pozostaja wyłącznie w komunikacji IC.
2.5 Kłamanie używając komendy /do jest surowo zabronione.
2.6 Wykorzystywanie informacji z czatów OOC w IC jest traktowane jako Metagaming co w rezultacie będzie skutkowało nałożeniem tymczasowej blokady, szacowanej na okres od 3 do 7 dni.

§3. OGÓLNE ZASADY SERWERA


3.1 Zakaz korzystania z jakichkolwiek skryptów, cheatów, exploitów, bugów lub jakichkolwiek modów dających przewagę w grze.
3.2 Musisz posiadać sprawnie działający mikrofon, aby móc grać na serwerze. Musisz również z niego aktywnie korzystać.
3.3 Wykorzystywanie czatu głosowego do spraw OOC jest odbierane jako FailRP. Czat głosowy służy jedynie do IC. (Za nieprzestrzeganie będzie odpowiednia kara. )
3.4 Zakaz wychodzenia z serwera podczas odgrywanej akcji RP (Combat Log). Przykład - Wychodzenie z serwera, gdy jesteś zakładnikiem lub w momencie, gdy jesteś aresztowany.
3.5 Jeśli podczas wykonywanej akcji RolePlay zostaniesz wyrzucony z serwera poprzez np. crash, masz natychmiastowy obowiązek poinformować na discordzie wraz z załączonym screenem na którym widnieje data oraz godzina (crash-logout) innych uczestników o zaistniałej sytuacji.
3.6 Jeśli zostałeś wyrzucony z serwera podczas odgrywania akcji z policją np. aresztowanie. Po powrocie na serwer musisz odnaleźć policjanta i kontynuować akcję.
3.7 Płeć postaci musi być zgodna z płcią gracza. (Istnieją pewne wyjątki za zgodą za administracji)
3.8 Celebrity Name (Imie oraz Nazwisko znanych osób) lub używania imion łudząco podobnych do innych postaci w świecie gry. Korzystanie z nich i osiąganie korzyści z tym związanych jest surowo zabronione i karane.
3.9 Zakaz poruszania się pojazdami w sposób nierealny (wyskoki, zderzenia, itp.). Będzie to odbierane jako FailDriving.
3.10 Nieposzanowanie życia swojej postaci jest postrzegane jako FailRP oraz będzie odpowiednio karane.
3.11 Zakaz posiadania/wykorzystania dwóch broni długich w ekwipunku na akcji RP.
3.12 Wchodzenie na teren wojska jak i kradzież/jazda wojskowymi pojazdami będzie nagradzana banem permanentnym (wyjątek LSPD).
3.13 Zakaz rozpoznawania osób po głosie, gdy wyraźnie słychać, że próbują go zmienić. Gdy mamy założoną maskę, powinno się modulować głos.
3.14 Negocjator nie może zostać zakładnikiem i jest nietykalny dopóki nie wyjdzie z napadającego sklepu/banku/jubilera/laboratorium. Wyjątek gdyby negocjator nie wykonuje poleceń.
3.15 Na wyspie panuje zakaz korzystania z komunikatorów głosowych (np. ts, discord) Wyjątkiem jest LSPD, EMS, LSC.
3.16 Proszenie o "revive" gdy na serwerze znajduje się co najmniej jeden medyk, jest zabronione. Wyjątek BW spowodowane błędem gry.
3.17 Podszywanie się pod administrację lub pod służby porządkowe serwera grozi banem.
3.18 Zabronione jest reklamowanie innych serwerów.
3.19 Utrata punktów zdrowia w przypadku obrażeń fizycznych lub głodu obliguje gracza do odegrania obrażeń, które uzyskała postać.
3.20 W trakcie trwania akademii policyjnej nie można napadać na sklep/bank/jubilera oraz jest kategoryczny zakaz wtargnięcia na teren manewrów policyjnych.
3.21 Każdego obowiązuje odgrywanie przeszukiwania, zakuwania poprzez komendy /me i /do. W niektórych momentach nie dotyczy LSPD.
3.22 Gdy zabierzemy radio/gps policjantowi, ma on obowiązek mutować się na radiu.
3.23 Na przebitych co najmniej 2 oponach nie można przejechać więcej niż 500 m.
3.24 Po napadzie oraz pościgu w domu można się schować dopiero po 20 min. Pojazd w garażu można schować po 15 minutach.
3.25 Można negocjować radiowozy za zakładników na napadach.
3.26 Całkowity zakaz używania [Z] kiedy nie ma takiej potrzeby. Służy ona jedynie do zobaczenia ID gracza w celu zgłoszenia go do administracji/rządowy. Kategoryczny zakaz używania [Z] w celu identyfikacji gracza.
3.27 Podczas przenoszenia jakiejś osoby jest kategoryczny zakaz strzelania.
3.28 Zakaz wprowadzania nielegalnych działań do prac legalnych np. (zbieranie abonamentów, haraczy).
3.29 Gdy po BW odrodzisz się w szpitalu Twoja postać nie pamięta całej ostatniej akcji.
3.30 Zakazuje się używania tzw "tabletek amnezji".
3.31 W konwoju może brać udział maksymalnie 10-ciu napastników.
3.32 Prosząc o revive, gdy na wyspie nie ma żadnego medyka, należy odegrać Panią Basię na szpitalu. Punkt dotyczy tylko cięższych obrażeń, które odnieśliśmy w skutek postrzelenia, pocięcia, upadku z dużej wysokości, brutalnego potrącenia przez pojazd.
3.33 Zakaz latania KRADZIONYMI helikopterami/samolotami - wyjątkiem są służby porządkowe oraz osoby które zakupiły dany pojazd.
3.34 Zabronione jest przechodzenie przez elementy mapy za pomocą animacji w celu uniknięcia akcji rp, schowania się przed policja etc.
3.35 Podczas interwencji administratora akcja roleplay zostaje automatycznie wstrzymana.
3.36 Konwoje mogą odbywać się wyłącznie drogą na ziemną.
3.37 Jazda autami nie przystosowanymi do terenu jest uznawane za FailDriving.
3.38 Nie trzeba odgrywać wyciągnięcie broni długiej, jeżeli posiada się przy sobie widoczny plecak lub torbę. Jeżeli takowej rzeczy nie posiadamy, należy odegrać wyciągnięcie broni długiej np. spod fotela, bagażnika itp.
3.39 Po wejściu do gry obowiązuje każdego obywatela immunitet 10 minutowy, dzięki któremu nie może dojść do żadnej akcji RP powiązanej z przestępstwem, lub z udziałem LSPD (wyjątkiem jest dokończenie akcji RP która została rozpoczęta przed zaćmieniem).
3.40 Jeżeli uważasz, że któryś z graczy złamał regulamin podczas akcji, doprowadź ją do końca, a następnie zgłoś sytuację administratorowi.
3.41 Każdy obywatel powinien używać takiego samego, a przynajmniej podobnego nicku na Discordzie jak i na steamie, żeby w razie takiej potrzeby, można było z łatwością taką osobę odnaleźć.


§4. FRAKCJE


4.1 Kategorycznie zakazuje się kradzieży radiowozów, pojazdów medycznych jak i wozów strażackich.
4.2 Kradzież radiowozu lub pojazdu medycznego jest możliwa tylko po uprzednim rozegraniu akcji RP.
4.3 Kradzież helikoptera/samolotu frakcyjnego jest surowo wzbroniona.
4.4a Zakazuje się posiadania rzeczy powiązanych z LSPD:
a) munduru policyjnego,
b) flareguna,
c) pałki policyjnej,
d) zakazuje się również konfiskowanie tazera gdy lspd jest na służbie.

4.4b Zakazuje się posiadania rzeczy powiązanych z EMS:
a) bandaży,
b) apteczek,
d) munduru medycznego

4.5 Kategoryczny zakaz zabierania pieniędzy z sejfu LSPD, EMS, MECHANIK bez zgody któregoś z właścicieli.
4.6 Podczas interwencji medyka poszkodowany musi odgrywać ból, w przeciwnym wypadku medyk może odmówić pomocy.
4.7 Przed złożeniem wypowiedzenia musisz poinformować swojego szefa.
4.8 Żaden z policjantów nie może być skorumpowany, nawet poza służbą (wyjątek zgoda administracji), natomiast medyk może być skorumpowany tylko i wyłącznie poza nią. - Jeżeli medyk zostanie złapany na łamaniu prawa konsekwencje wobec niego wymierza dyrektor szpitala.
4.9 Z radia LSPD, EMS i LSC mogą korzystać tylko członkowie frakcji.
4.10 KATEGORYCZNY ZAKAZ wynoszenia broni ze zbrojowni policyjnej.
4.11 Policja oraz medycy korzystając z radia muszą również mówić w grze.
4.12 Medyk ma KATEGORYCZNY zakaz SPRZEDAWANIA/ROZDAWANIA rzeczy z szafki medycznej.
4.14 Policja może wykorzystywać nagrania, które zostały zarejestrowane po przez kamerę w radiowozie lub w budynkach państwowych (Komisariaty, Szpitale, itp.).
4.15 Mechanik będąc na służbie (on duty) nie może robić nic nielegalnego. Aby takowe rzeczy robić należy zejść ze służby.
4.16 Aby porwać medyka na służbie musi być ich najmniej 2 na służbie (nie wliczając tego porwanego) oraz mamy do tego powód RP. np: wymiana z LSPD za znajomego, opatrzenie znajomego który jest poszukiwany, prywatne porachunki.
4.17 Aby porwać policjanta na służbie musi być minimum 3 policjantów (nie wliczając tego porwanego). Wyjątkiem jest agresywne zachowanie policjanta w naszą stronę.
4.18 Gracz, którego postać dostała BW jest zobowiązany do odgrywania tych obrażeń przynajmniej 30 minut po udzieleniu pomocy. Dodatkowo jeżeli lekarz stwierdzi, że trzeba wrócić za określony czas do szpitala w celu np. zdjęcia gipsu lub na kolejne badania, należy się zgłosić.
4.19 Medycy mają prawo, choć ograniczone, aby stosować PG. Prawo to dotyczy sytuacji, kiedy obywatel: Nie wykonuje poleceń medyka w szpitalu jak np. nie wylegitymowanie się czy jest AFK
4.20 Po udzieleniu pierwszej pomocy do czasu zakończenia operacji nie możesz wykonywać czynności, która mogłaby narazić Twoje zdrowie. np: kontynuowaniu strzelania. Musisz odgrywać rannego!
4.21 Przebywając na terenie szpitala jako poszkodowany jesteś zobowiązany do odegrania całej akcji roleplay z medykiem. Brak chęci odegrania lub unikanie akcji albo pozostawienie postaci "AFK" bez zgody medyka podlega karze bana.
4.22 Podczas operacji zakazane jest korzystanie z telefonu.
4.23 Zakaz wysyłania pustych zgłoszeń. Zgłoszenie powinno zawierać podstawowe informacje takie jak: Imię, miejsce, krótki opis.
4.24 EMS/LSPD ma obowiązek pomocy każdemu obywatelowi.
4.25 LSPD ma nakaz szanowania życia zakładników, nie ma prawa otworzyć ognia z byle powodu.
4.26 LSPD ma absolutny zakaz mustwina.
4.27 LSPD może przeszukać osobę która jest zamaskowana lub chodzi z widoczną bronią.
4.28 Maksymalna kara więzienia to 180 miesięcy oraz 200 000$ kary.
4.29 Kolczatki/inne przeszkody muszą zajmować tyle miejsca, aby dało się je ominąć.
4.30 Jeżeli podczas napadu nie ma zakładników lub zostali oni poszkodowani, LSPD ma prawo wtargnąć i otworzyć ogień.
4.31 LSPD musi się wylegitymować, jeżeli ktoś o to prosi.
4.32 EMS może wystawić 2 lub 3 razy większą fakturę w przypadku gdy poszkodowany będzie medyka poganiał, obrażał.

§5. PRZESTĘPSTWA


5.1 Wchodzenie z bronią na komisariat jest zabronione. Wyjątek dobrze zorganizowana akcja RP.
5.2 Napady:
a) Napady na sklepy mogą być wykonywane w minimum 2 osoby, lecz musi być co najmniej 2 policjantów na służbie.
b) Napady na furgonetkę mogą być wykonywane w minimum 2 osoby, lecz musi być co najmniej 3 policjantów na służbie.
c) Napady na bank mogą być wykonywane w minimum 2 osoby, lecz musi być co najmniej 3 policjantów na służbie.
d) Napady na pacyfik/jubilera muszą być organizowane przez minimum 3 osoby oraz gdy na serwerze znajduje się minimum 4 policjantów na służbie.
e) Napady na humanna mogą być wykonywane w minimum 4 osoby, lecz musi być co najmniej 5 policjantów na służbie.
5.3 Zabicie NPC jest kwalifikowane jako popełnienie morderstwa.
5.4 Przekraczanie prędkości w obecności policji nie jest odbierane jako Cop Baiting.
5.5 Zezwala się na odegranie ataku terrorystycznego po uprzednim zezwoleniu administracji.
5.6 Jeżeli wyrok wynosi więcej niż 70 miesięcy dodatkowo jest min. 5 policjantów, to muszą oni wykonać transport zatrzymanego do stanowego zakładu karnego. (Odbijanie więźnia dozwolone tylko podczas transportu.) Zabrania się umyślnego schodzenia ze służby.
5.7 Zakazuje się dokonywania brutalnych przestępstw oraz napaści w Zielonych strefach (komisariaty, szpitale, melina, warsztat, miejsce prac legalnych). Zielona strefa obejmuje 50 m.
5.8 Ciągłe napadanie tej samej osoby będzie odbierane jako FailRP, min. odstęp czasu od napaści - 60 min.
5.9 Ciągłe napadanie w tym samym miejscu, oraz odgrywając tą samą akcję RP będzie odbierane jako FailRP.
5.10 Ilość osób biorących udział w porwaniu/napadzie na bank/sklep (nie wliczając zakładników) nie może być większa niż aktualny stan PD z wyjątkiem akcji uzgodnionych z Administracją.
5.11 Grupa odbijająca więźnia z konwoju może mieć maks. 10 osób.
5.12 Od 2 zakładników można podstawić jednego zakładnika.
5.13 Zakładnik w napadzie/porwaniu może odgrywać tylko rolę zakładnika.
5.14 Policja ma prawo wjechać na sprzedaż oraz zbiór narkotyków. Na zbiór LSPD może wjechać tylko po uzyskaniu pewnych informacji IC oraz za zgodą SZEFA LSPD lub jego zastępcy.
5.15 Zakaz wchodzenia do banku/sklepu osób nie biorących udziału w akcji napadu.
5.16 Pieniądze dostarczone przez negocjatora, nie mogą zostać wpłacone na konto bankowe w obrębie obrabianego miejsca.
5.17 Zakaz uciekania do zielonych stref(Pościg, gangsterskie porachunki, strzelaniny). W przypadku ucieczki akcja zostaje kontynuowana.
5.18 Zakaz odbijania z konwoju pod więzieniem tak samo zakazuje się stania pod więzieniem w trakcie konwoju.
5.19 Nadużywanie kajdanek lub używanie ich bez odegrania akcji RP będzie odbierane jako FailRP.
5.20 Maksymalna kwota na jaką można okraść osobę nie może przekraczać 15 000$ czystych. Można zabrać wszystkie brudne pieniądze. Zabronione jest zmuszanie osoby okradanej do wypłacenia pieniędzy z konta bankowego.
5.21 MINIMALNY ODSTĘP CZASOWY POMIĘDZY NAPADAMI TO 60 MINUT.
5.22 Napad na jubilera, pacyfik, humana może zostać zorganizowany tylko i wyłącznie przez zarejestrowane grupy przestępcze.

§6. POJĘCIA


6.1 Random deathmatch (RDM) - Zabijanie innej osoby bez uzasadnionego powodu jest surowo zabronione.
6.2 Vehicle deathmatch (VDM) - Zabijanie innej osoby pojazdem jest surowo zabronione.
6.3 Metagaming (MG) - Zakaz wykorzystywania informacji OOC w IC. Przykład - mówienie znajomemu na Discord, gdzie aktualnie znajduje się twoja postać.
6.4 Powergaming (PG) - Zakaz wymuszania akcji na innym graczu nie dając mu możliwości reakcji. Przykład - Gracz 1 uderza Gracza 2 tak, że aż traci przytomność.
6.5 Revenge killing (RK) - Zakaz zabijania innej osoby tylko dlatego, że wcześniej ona zabiła ciebie.
6.6 Cop Baiting - Zakaz prowokowania policji, tylko po to, aby zaczęła Cię gonić.
6.7 Stream Sniping - Nie możesz wykorzystywać transmisji osoby, która aktualnie gra na naszym serwerze grając w tym samym momencie.
6.8 Character Kill (CK) - permanentne uśmiercenie swojej postaci.
6.9 Combatlog (CL) - Wyjście z gry podczas akcji RP. Przykładowo: ściga Cię policja, więc robisz ALT+F4 w celu uniknięcia odpowiedzialności.
6.10 FailRP - błędne odegranie akcji RP, wychodzenie z roli.
6.11 Wychodzenie z roli odgrywanej postaci - sytuacja, kiedy podczas akcji RP wychodzisz z IC do OOC krzycząc do kogoś np. łamiesz regulamin!
6.12 Fail Driving - jazda pojazdem, która byłaby niemożliwa w prawdziwym życiu.
6.13 In Character (IC) - Świat, w którym żyje nasza postać; kontent dotyczący bezpośrednio rozgrywki.
6.14 Out Of Character (OOC) - Świąt, w którym żyjemy my; wszystko co niezwiązane jest z rozgrywką.
6.15 Brutally Wounded (BW) - Wprowadzenie postaci w stan nieprzytomności wskutek odniesionych obrażeń.
6.16 Zasada Poszanowania Życia - zasada mówiąca o szacunku do życia swojej postaci i nie narażanie jej na sytuacje, w których mogłaby zginąć, np. obraza kilku uzbrojonych osób lub taranowanie ciężkich pojazdów typu ciężarówka zwykłym samochodem osobowym.

§7. GANGI/MAFIE/KARTELE


7.1 Ilość osób w danej organizacji przestępczej:
-Gang - 10 osób.
-Mafia - 12 osób.
-Kartel - 15 osób.
7.2 Ilość osób biorących udział w akcji RP:
-Gang - 6 osoby.
-Mafia - 8 osób.
-Kartel - 10 osób.
-Jeżeli mafia z zaprzyjaźnionym gangiem czy kartelem jedzie na akcję, wtedy dopuszczalne jest 12 osób.
7.3 Sojusze:
-Gang nie ma prawa zawierać sojuszu z drugim gangiem.
-Mafia nie ma prawa zawierać sojuszu z drugą mafią.
-Mafia może mieć pod sobą tylko 1 gang , który pomaga jej w panowania nad terenami.
-Kartel może mieć pod sobą 1 mafię oraz 1 gang, który pomaga im w panowaniu nad terenami.
7.4 Niezarejestrowana organizacja przestępcza może posiadać maksymalnie 5 członków.
7.5 Członkami organizacji przestępczych nie mogą być służby porządkowe LSPD czy EMS.
7.6 Wymagany jest taki sam ubiór w członków jednej organizacji, wyjątkiem są ubrania podobne bardzo podobne do reszty członków.
7.7 Na terenie organizacji obowiązuje czerwona strefa, kiedy w danym miejscu przebywa minimum jeden członek owego gangu, mafii czy kartelu.
7.8 Lider organizacji ponosi pełną odpowiedzialność za członków swojej grupy przestępczej.
7.9 Administracja ma prawo rozwiązać organizację przestępczą.
7.10 Zakaz podszywania się pod jakąkolwiek grupę przestępczą. Wyjątkiem jest dobrze zorganizowana i przemyślana akcja RP.
7.11 Administracja jak i gracze wyspy liczą na rywalizację pomiędzy organizacjami.
7.12 Przedstawiciele mafii oraz karteli mogą zakładać legalne, firmy jako przykrywki dla swoich interesów.

§8. INICJACJA


8.1 Aby inicjacja była zgodna z regulaminem trzeba mieć konkretny powód związany z fabułą.
8.2 Aby przeprowadzić inicjacje musi zostać do tego wykorzystany czat głosowy w grze.
8.3 Zabijanie, uszkadzanie, bądź bezsensowne zaczepianie graczy bez inicjacji uznawane jest za FailRP.
8.4 Inicjacją są np: Sytuacja związana z przeszłością postacie, gang ma kosę z innym gangiem, morderstwo kogoś bliskiego itp.
8.5 Inicjacja można dokonać z pojazdu.
8.6 Inicjacja zakończona jest gdy:
-trafimy do szpitala.
- zabierze nas policja.
- zostajemy postrzeleni.

§9. INNE


9.1 O zabiciu postaci (CK) może zadecydować jedynie jej właściciel wraz z administracją.
9.2 Nagrania z serwera np. klipy Twitch, nie mogą być wykorzystywane w IC.
9.3 Jeśli medyk zadecyduje, że na skutek poważnych obrażeń musisz udać się do szpitala, to jesteś zobowiązany to zrobić.
9.4 Nie możesz odgrywać nieprawdziwych obrażeń, które ci się przydarzyły (Np. Zostałeś postrzelony, a odgrywasz że się potknąłeś).
9.5 Skoki kaskaderskie są uznawane za FailRP, jeśli Twój pojazd nie jest do tego przystosowany lub bierzesz udział w pościgu.
9.6 Zakaz kupowania ubrań, akcesoriów, które należą do służb publicznych - np. pas policyjny, kamizelka. Również tyczy się to niewidzialnych ubrań.
9.7 Nie możesz wykonywać czynności wymagających użycia rąk podczas gdy jesteś skuty kajdankami.
9.8 Wchodzenie do celi bez zgody policjanta będzie uznawane jako FailRP.
9.9 Zakaz używania telefonu do wzywania taxi w celu napadnięcia kierowcy oraz używania lokalizacji klientów także do ich napadania.
9.13 Zakaz chowania lub wyciągania pojazdów z garażu podczas pościgu.
9.14 Zakaz nadużywania masek w zielonych strefach oraz miejscach publicznych. Dotyczy to również okolic tych miejsc. Policjant ma prawo do przeszukania takiej osoby, a nawet może ją zatrzymać.
9.15 Zakaz odgrywania gwałtów i napaści na tle seksualnym bez zgody obu stron.
9.16 Przekazywanie lub pozbywanie się majątków przed planowanym uśmierceniem postaci lub zaprzestaniem rozgrywki jest zabronione.
9.17 Pomimo popełnienia FailRP podczas rozgrywanej akcji należy kontynuować.
9.18 Dopiero po odpowiedniej inicjacji akcji RP możesz oddać strzały, inaczej będzie to traktowane jak RDM.
9.19 Aby przeprowadzić w pełni inicjacje musi zostać do tego wykorzystany czat głosowy.
9.20 Obowiązuje absolutny zakaz powrotu na akcje, w której zostaliśmy wprowadzeni w stan bw i obudziliśmy się w szpitalu.
9.21 Jeżeli ktoś prosi o pomoc na radiu (LSPD/EMS) w lokalizacji, w której wcześniej polegliśmy, a obudziliśmy się w szpitalu, nie mamy możliwości pomocy.
9.22 Po wprowadzeniu kogoś w stan BW osoba zabijająca ma obowiązek rozkuć poszkodowaną osobę.
9.23 Każdy obywatel jest zobowiązany aby posiadać przy sobie dowód osobisty. Nie ma wytłumaczeń, że się go zgubiło bądź zostawiło w domu etc.
9.24 Zakaz odgrywania podrobionego dowodu. Wyjątkiem jest wcześniejsze uzgodnienie akcji z administracją.
9.25 Zakazuje się wtargnięcia w akcje RP innych osób kiedy nie masz do tego mocnych powodów lub gdy nie jesteś związany z tą sytuacja.
9.26 Zakazuje się sprzedaży narkotyków NPC użytkowym (Władek, NPC na szpitalu, komendzie, etc.)



§10. ADMINISTRACJA SERWERA

10.1 Administracja serwera zastrzega sobie prawo do karania graczy za czyny, które nie są jasno uwzględnione w regulaminie, jednak są uważane za szkodliwe dla serwera lub graczy.
10.2 Do kontaktu z administratorem służy WYŁĄCZNIE Discord.
10.3 Słowo administratora jest słowem ostatecznym.
10.4 Każdy ma prawo do odwołania się, jednak tylko w przypadku BANA.
10.5 Spamowanie oraz/lub nękanie administracji jest zabronione i może być karane.
10.6 Administracja ma prawo do zbanowania gracza bez podawania powodu.
Serwis wykorzystuje pliki cookies w celach statystycznych oraz funkcjonalnych. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis i odczyt wg ustawień przeglądarki.