KW2 - Przeciwnicy specjalni
___________________________



--- [1. METRO] ---

A1. Istota Cienia
- atakuje Ostrzami Cienia

Atak Specjalny: Dotyk Otchłani
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] Losowy %
(Pierwsze trafienie krytyczne zadane Istocie Cienia paraliżuje atakującego, który traci resztę swoich ataków w tej rundzie).

Mechanika pasywna: Wieczna Ciemność
[Aktywacja: podczas walki] 50%
[Aktywacja: na początku walki] 50%

"Istota Cienia rozpływa się w mroku. Wieczna Ciemność otacza jej ciało, sprawiając, że ataki przeciwników coraz częściej trafiają jedynie w pustkę."
(Znacznie zwiększa uniki Istoty Cienia).
(Powoduje, że atak trafia w Cień Istoty z określonym % szansy).



A2. Nostromo
- atakuje Ostrymi Szczękami

Atak Specjalny: Emanacja
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] Losowy %
[Aktywacja: Na początku nowej rundy] Losowy %
(Regeneruje punkty życia).

Mechanika pasywna: Instynkt Łowcy
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] 50%

"Nostromo wyczuwa strach swoich ofiar. Instynkt Łowcy przejmuje kontrolę nad jego ciałem, zwiększając jego szybkość i siłę ataków przeciwko powolnym przeciwnikom."
(Zwiększa ilość ataków i obrażenia przeciwko przeciwnikom o niskiej inicjatywie).



A3. Cerber
- atakuje Piekielnymi Kłami

Atak Specjalny: Łańcuchy Hadesu
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: Na początku nowej rundy] +15%
(Wybrany przeciwnik traci resztę swoich ataków oraz otrzymuje obniżenie zwinność i spostrzegawczość do końca walki).

Mechanika pasywna: Rozstąpienie Bramy
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: podczas walki] 50%

"Cerber otwiera Rozstąpienie Bramy. Demoniczna siła napędza jego ciało, zwiększając modyfikator obrażeń od trafień krytycznych. Z otchłani przyzywa do walki: Piekielnego Ogara, Demonicznego Ogara, Ponuraka oraz Mimika. "
(Zwiększa własny modyfikator obrażeń od trafień krytycznych oraz przyzywa Piekielnego Ogara, Demonicznego Ogara, Ponuraka i Mimika).



--- [2. WIEŻA RADIOWA] ---

B1. Twór Chaosu
- atakuje Wyładowaniem Elektrycznym

Atak Specjalny: Kula Wyładowania Łukowego
[Aktywacja: na początku walki] 25%
[Aktywacja: podczas walki] 50%
[Aktywacja: po śmierci] 100%
(Atak o bardzo zwiększonej sile wymierzony w jednego przeciwnika).

Mechanika pasywna: Supernova
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: podczas walki] 50%

Mechanika podwójnego komunikatu:
[Runda Przygotowawcza]
"Twór Chaosu aktywuje Supernovę. Energia gromadzi się w jego rdzeniu, zasilana otrzymywanymi obrażeniami."

[Runda Wykonania]
"Następuje przeciążenie! Twór Chaosu przeskakuje w kolejną fazę, uwalniając potężną Supernovę, która razi wszystkich przeciwników."
(Po zgromadzeniu wystarczającej mocy uwalnia potężne wyładowanie, rażąc wszystkich przeciwników).



B2. Spaczony Pustelnik
- atakuje Zmutowanymi Rękami

Atak Specjalny: Dziwne Opary
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: podczas walki] 50%
(Atak o bardzo zwiększonej sile we wszystkich przeciwników).

Mechanika pasywna: Skażone Ciało
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia krytycznego] 10%

"Spaczony Pustelnik nosi w sobie ślady mutacji. Skażone Ciało nieustannie zmienia jego organizm, wzmacniając go pod wpływem otrzymywanych obrażeń. "
(Otrzymywane obrażenia zwiększają jego siłę i odporność).



B3. Zniekształcony Strażnik
- atakuje Rewolwerem Trapera

Atak Specjalny: Radiacyjne Korzenie
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] 25%
(Czasowo zwiększa kilkukrotnie swoją obronę oraz twardość do końca rundy)

Mechanika pasywna: Protokół Przetrwania
[Warunek: poniżej 25% punktów życia]
[Aktywacja: podczas walki] 100%

"Zniekształcony Strażnik uruchamia Protokół Przetrwania. Instynkty przejmują kontrolę nad jego ciałem, wzmacniając je w obliczu zagrożenia."
(Aktywuje się, gdy Strażnikowi pozostanie mniej niż 25% punktów życia. Włącza regenerację życia co rundę, a także zwiększa unik oraz spostrzegawczość).

Dodatkowa informacja:
W praktyce trzeba go zabić jeszcze w tej samej rundzie w której zastosuje leczenie.



--- [3. LABORATORIUM CHEMICZNE] ---

C1. Szalony Alchemik
- atakuje Rozpylaczem Kwasu

Atak Specjalny: Reakcja Chemiczna
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: podczas walki] 50%
(Atak o bardzo zwiększonej sile wymierzony w jednego przeciwnika).

Mechanika pasywna: Chmura Siarczanowa
[Aktywacja: na początku walki] 75%
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] 10%
[Aktywacja: po śmierci] 100%

"Szalony Alchemik uwalnia Chmurę Siarczanową. Żrące opary wypełniają pole walki, powoli wyniszczając organizmy przeciwników."
(Wszyscy przeciwnicy otrzymują obrażenia warunkowe w kolejnych trzech rundach).



C2. Mutująca Nieszczęśnica
- atakuje Plującą Paszczęką

Atak Specjalny: Ewolucja Tkanek
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia krytycznego] 10%
(Niszczy efekty ewolucji losowego przeciwnika do końca walki).

Mechanika pasywna: Darwinizm
[Aktywacja: na początku walki] 25%
[Aktywacja: po rozpoczęciu drugiej rundy] + 25%
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia krytycznego] 7%

"Mutująca Nieszczęśnica poddaje swoje ciało nieustannym przemianom. Darwinizm pozwala jej przystosowywać się do zagrożeń, wzmacniając własny organizm w trakcie walki."
(Każdy otrzymany cios krytyczny zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1%).



C3. Toksyczny Mutant
- atakuje Żrącymi Gruczołami

Atak Specjalny: Niewolniczy Chwyt Mitozy
[Aktywacja: podczas walki] 25%
(Atakuje wybranego wampira, po czym wyłącza jego efekty Ewolucji oraz Arkana).

Mechanika pasywna: Nukleon
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: po rozpoczęciu drugiej rundy] + 25%

"Toksyczny Mutant destabilizuje własne komórki, uwalniając energię zgromadzoną w ich jądrze. Nukleony powodują gwałtowne przemiany wewnątrz jego organizmu, zwiększając jego siłę wraz z upływem walki."
(Z każdą kolejną rundą zwiększa swój modyfikator obrażeń od trafień krytycznych o 100%).



--- [4. OPUSZCZONA FABRYKA BRONI] ---

D1. Rusznikarz Czarnej Gwardii
- atakuje Czarnym Miotaczem Płomieni

Atak Specjalny: Ładunek Termitowy
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia krytycznego] 2%
[Aktywacja: po śmierci] 100%
(Zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom oraz odbiera im resztę ataków w rundzie).

Mechanika pasywna: Komora Spalania
[Aktywacja: podczas walki] 50%
[Aktywacja: po śmierci] 100%

"Rusznikarz Czarnej Gwardii uwalnia łatwopalny gaz, a następnie podpala go wyładowaniem. Płomienie błyskawicznie ogarniają całe pole walki."
(Zadaje wszystkim przeciwnikom obrażenia oraz podpala ich, powodując dodatkowe obrażenia warunkowe w kolejnych trzech rundach).



D2. Książę Ciemności
- atakuje Czarnym Berłem Spaczenia

Atak Specjalny: Płaszcz Tysiąca Cieni
[Aktywacja: na początku walki] 50%
(Zmniejsza celność przeciwników oraz zwiększa własny unik).

Mechanika pasywna: Zaćmienie
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] 10%
[Aktywacja: po śmierci] 50%

"Książę Ciemności przywołuje Zaćmienie. Mrok spowija pole walki, tłumiąc światło i odbierając przeciwnikom to, co najbardziej kochają."
(Odbiera przeciwnikom Szczęście oraz zmniejsza ich szansę na trafienie krytyczne do końca walki).



D3. Piroplasta
- atakuje Żywym Ogniem

Atak Specjalny: Reakcja Termiczna
[Aktywacja: na początku walki] 25%
[Aktywacja: po śmierci] 75%
(Atak o bardzo zwiększonej sile wymierzony przeciwko wszystkim przeciwnikom. Dodatkowo każdy przeciwnik otrzymuje obrażenia na końcu każdej rundy do końca walki).

Mechanika pasywna: Przegrzanie
[Aktywacja: na początku walki] 25%
[Aktywacja: po rozpoczęciu drugiej rundy] +25%

"Piroplasta gwałtownie podnosi temperaturę swojego ciała. Nagły skok temperatury prowadzi do śmiertelnego przegrzania organizmu jednej z ofiar."
(Losowy przeciwnik zostaje natychmiast zabity).



--- [5. PORT TOWAROWY] ---

E1. Topielec
- atakuje Kościami Wieloryba

Atak Specjalny: Głębinowy Koniec
[Aktywacja: po rozpoczęciu drugiej rundy] +50%
[Aktywacja: podczas walki] 10%
(Odbiera połowę życia oraz 50% modyfikatora do obrażeń krytycznych losowemu przeciwnikowi).

Mechanika pasywna: Żywe Dno
[Aktywacja: na początku walki] 25%
[Aktywacja: podczas walki] 25%

"Topielec przyzywa Żywe Dno. Mroczne głębiny budzą się do życia, wciągając przeciwników coraz głębiej i odbierając im siły."
(Przeciwnicy tracą resztę swoich ataków do końca rundy).



E2. Pół-człowiek Pół-krab
- atakuje Szczypcami

Atak Specjalny: Koralowy Oszczep
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: podczas walki] 50%
(Atak o bardzo zwiększonej sile wymierzony w jednego przeciwnika).

Mechanika pasywna: Chitynowy Pancerz
[Aktywacja: podczas walki] 25%
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] 5%

"Pół-człowiek Pół-krab zamyka się w niezwykle twardym pancerzu. Chitynowa osłona niemal całkowicie niweluje siłę zadawanych mu ciosów."
(Obrażenia od ciosów krytycznych są zmniejszone 50-krotnie).



E3. Stworzyciel
- atakuje Trójzębem Głębinowym

Atak Specjalny: Podtopienie
[Aktywacja: po rozpoczęciu drugiej rundy] +25%
(Atak o bardzo zwiększonej sile wymierzony we wszystkich przeciwników, zadający obrażenia i niszczący 50% modyfikatora do trafienia krytycznego).

Mechanika pasywna: Złudzenie Ereidy
[Aktywacja: podczas walki] 25%

"Stworzyciel unosi Trójząb Głębinowy, wyzwalając Złudzenie Ereidy. Potęga pradawnych głębin przepływa przez jego ciało, wzmacniając jego siłę wraz z każdą kolejną rundą."
(Z każdą kolejną rundą zwiększa swoje obrażenia obronę oraz twardość).



--- [6. PROSEKTORIUM] ---

F1. Krwawy Rzeźnik
atakuje Rzeźnickim Toporem Utrapionych

Atak Specjalny: Patroszenie Ofiar
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: podczas walki] 50%
(Atak o bardzo zwiększonej sile wymierzony we wszystkich przeciwników).

Mechanika pasywna: Ubojnia
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia krytycznego] 2%
[Warunek: występowanie od drugiej rundy]

[Aktywacja: podczas walki] 50%
[Warunek: poniżej 25% punktów życia]

"Krwawy Rzeźnik rozpoczyna makabryczną pracę. Ubojnia zamienia prosektorium w miejsce krwawej rzezi. Każda kolejna chwila przybliża do nieuchronnego końca."
(Zwiększa modyfikator obrażeń od trafień krytycznych oraz szansę na trafienie krytyczne).



F2. Kolekcjoner Twarzy
atakuje Srebrnym Skalpelem Precyzji

Atak Specjalny: Ostre Cięcie
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia krytycznego] 10%
(Atak o bardzo zwiększonej sile wymierzony w jednego przeciwnika).

Mechanika pasywna: Kolekcja Twarzy
[Aktywacja: po rozpoczęciu drugiej rundy] 100%
[Warunek: Jedna aktywacja na rundę]

"Kolekcjoner Twarzy przygląda się swoim ofiarom, wybierając kolejne oblicze do swojej kolekcji. Każda zdobyta twarz pozwala mu upodobnić się do swoich przeciwników."
(Odbiera cały wygląd przeciwnika, wzmacniając przy tym swoje obrażenia).



F3. Duch Samobójcy
atakuje Pętlą Potępienia

Atak Specjalny: Rezonans Bólu
[Aktywacja: podczas walki] 50%
(Otrzymane obrażenia z całej rundy zostają przekierowane na wybranego przeciwnika).

Mechanika pasywna: Ulotnienie
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: przed każdym atakiem] 2%

"Duch Samobójcy postanawia ulotnić się w powietrzu, stając się niematerialny. Jego ciało przestaje podlegać prawom fizycznego świata, a większość ataków przechodzi przez niego bez skutku. "
(Znacznie zwiększa unik oraz zmniejsza otrzymywane obrażenia. Większość trafień dosięga jedynie jego projekcji).



--- [7. ELEKTROWNIA ATOMOWA] ---

G1. Skażony Pomiot
atakuje Zainfekowanymi Szponami

Atak Specjalny: Rozprzestrzenienie Skażenia
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: po śmierci] 100%
(Atak o bardzo zwiększonej sile wymierzony przeciwko wszystkim przeciwnikom. Dodatkowo każdy przeciwnik otrzymuje obrażenia warunkowe na końcu każdej rundy do końca walki).

Mechanika pasywna: Mutacja Skażenia
[Aktywacja: podczas walki] 50%

"Skażony Pomiot nosi w swoim ciele śmiertelne skażenie. Każda rana przyspiesza jego przemianę, wzmacniając jego organizm."
(Każdy otrzymany cios zwiększa jego obrażenia).



G2. Napromieniowany Ogar
atakuje Radioaktywnymi Kłami

Atak Specjalny: Erupcja Zarodników
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: po rozpoczęciu drugiej rundy] +25%
[Aktywacja: po śmierci] 100%
(Uwalnia radioaktywne zarodniki, które infekują wszystkich przeciwników i zadają obrażenia warunkowe do końca walki na początku każdej rundy).

Mechanika pasywna: Skażenie Radiacyjne
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia krytycznego] 10%
[Aktywacja: po śmierci] 100%

"Napromieniowany Ogar emituje śmiertelne promieniowanie, które przenika przez ciała jego ofiar. Skażenie Radiacyjne narasta w organizmach przeciwników, powodując coraz poważniejsze skutki. "
(Zwiększa poziom napromieniowania przeciwników przez co ich ataki tracą na skuteczności otrzymując minusowe wartości z początkiem każdej kolejnej rundy do końca walki).



G3. Produkt Odpadu
atakuje Skażonym Izotopem Uranu 235

Atak Specjalny: Wybuch Radionuklidów
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: podczas walki] 50%
(Atak o bardzo zwiększonej sile wymierzony przeciwko wszystkim przeciwnikom. Dodatkowo na czas jednej rundy wyłącza efekty Talizmanów).

Mechanika pasywna: Efekt Promieniowania
[Aktywacja: na początku walki] 75%
[Aktywacja: po śmierci] 100%

"Produkt Odpadu emituje śmiertelne promieniowanie, które przenika przez ciała jego przeciwników. Z każdym kolejnym impulsem radiacyjnym skażenie staje się coraz silniejsze. "
(Z każdą kolejną rundą przeciwnicy zadają coraz mniejsze obrażenia).



--- [8. STAROŻYTNY OŁTARZ] ---

H1. Wyznawca Pajęczej Bogini
atakuje Jadowitym Sztyletem Kultu

Atak Specjalny: Błogosławieństwo Matki
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] 5%
[Aktywacja: po śmierci] 100%
(Regeneruje wszystkim jednorazowo znaczną ilość punktów życia).

Mechanika pasywna: Pajęcza Opatrzność
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: po rozpoczęciu drugiej rundy] +25%

"Wyznawca Pajęczej Bogini składa ofiarę swojej bogini. Niewidzialne nici oplatają przeciwników, krępując ich ruchy i ograniczając ich możliwości walki."
(Zmniejsza inicjatywę oraz unik wszystkich przeciwników do końca walki).



H2. Pajęcza Pramatka
atakuje Szczękoczułkami

Atak Specjalny: Kolec Jadowy
[Aktywacja: na początku walki] 75%
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia] 5%
(Zadaje obrażenia warunkowe do końca walki na koniec każdej rundy oraz niszczy 100% modyfikatora obrażeń do trafienia krytycznego losowemu przeciwnikowi).

Mechanika pasywna: Kokon
[Aktywacja: po rozpoczęciu drugiej rundy] +25%
[Aktywacja: po otrzymaniu trafienia krytycznego] 5%

[Aktywacja: podczas walki] 50%
[Warunek: poniżej 25% punktów życia]

"Pajęcza Pramatka oplata swoje ciało grubą warstwą pajęczyny. Kokon zaskakująco szybko twardnieje chroniąc ją przed atakami oraz pozwalając jej przetrwać nawet najcięższe obrażenia."
(Zmniejsza otrzymywane obrażenia oraz czyni ją niewrażliwą na ciosy krytyczne).



H3. Księżycowa Ofiara
atakuje Sierpem Księżycowym

Atak Specjalny: Rytuał Otwartych Żył
[Aktywacja: po śmierci] 100%
(Po śmierci Księżycowej Ofiary wszyscy przeciwnicy do końca rundy, w której została zabita, zadają obrażenia wymierzone w samych siebie).
Dodatkowa informacja: Czas trwania do końca rundy lub do pierwszej śmierci z naszej drużyny.


Mechanika pasywna: Pełnia Księżyca
[Aktywacja: na początku walki] 50%
[Aktywacja: podczas walki] 50%

"Księżycowa Ofiara rozpoczyna pradawny rytuał. Blask Pełni Księżyca wzmacnia jej ciało oraz sojuszników, a zgromadzona w nim energia rośnie z każdą kolejną chwilą."
(Otrzymywane obrażenia regenerują każdego członka drużyny. Wszyscy sojusznicy ignorują Obronę oraz Twardość przeciwników).




Serwis wykorzystuje pliki cookies w celach statystycznych oraz funkcjonalnych. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis i odczyt wg ustawień przeglądarki.